VER PROJETO
logo rhon

Constuindo o primeiro produto digital de uma empresa de Departamento Pessoal B2B

Imagem Rhon, mockupMockup Rhon

Visão Geral

O aplicativo mobile RHon, que pertence a empresa Royal Advice no Brasil, realiza o batimento de ponto e todo o controle de faltas, atrasos e ausência do funcionário.
E eu pude estar atuando como Product Designer Freelancer neste projeto junto com os Desenvolvedores e os donos da empresa.

Meu papel

Product Designer

Duração

6 meses

Ferramentas

Figma, Miro e Google Forms

O Desafio

Este projeto surgiu com uma necessidade mapeada pelos stakeholders da empresa Royal Advice, que é torna-lá digital. E o nosso desafio foi realizar essa necessidade, criando um produto que atendesse a empresa e seus clientes. E com isso foi idealizado o aplicativo mobile RHon. Onde a proposta principal do produto é fazer com que o funcionário tenha facilidade em apontar horas e realizar todos os procedimentos mais comuns da jornada de trabalho da forma mais descomplicada possível.

Objetivos

Criar o primeiro produto digital da empresa

Este era um dos objetivos mais citados nas reuniões de Kick-Off com os stakeholders. Pois além de acrescentar muito aos clientes atuais, também gostariam de obter um aumento de receita com novos clientes.

Facilidade nos processos

Este era um dos objetivos mais citados nas reuniões de Kick-Off com os stakeholders. Pois além de acrescentar muito aos clientes atuais, também gostariam de obter um aumento de receita com novos clientes.

Benchmarking

O que os nossos concorrentes estão fazendo?

Na primeira etapa do projeto foi realizado, junto com os stakeholders do projeto, uma análise de competidores e referências de Design. Afim de mapear os pontos positivos e negativos dos concorrentes que atuam no mesmo ramo da empresa, para assim visar oportunidades em cima destas análises.

User flow

Simples e intuitivo

Após ter realizado o benchmarking, foi a hora de decidir qual o fluxo o usuário iria seguir no aplicativo. E para isso foi realizado um User Flow para abrangeer todas as alternativas, sempre visando torna-lo o produto mais simples e intuitivo possível.

wireframes

Estrutura e Arquitetura do aplicativo

Com o fluxo definido, foi o momento de rabiscar e começar a estruturar as telas do aplicativo. Os wireframes nos ajudaram a definir que informações iriamos trazer para o usuário e também como elas iriam ser apresentadas na tela. Além de saber as viabilidades técnicas junto com os desenvolvedores.

teste de usabilidade

Problemas com as interações

Após a validação dos Stakeholders, foi testado a usabilidade do produto. Onde 5 clientes da empresa participaram das sessões de testes, que tinha como objetivo principal medir a quantidade de esforço do usuário para realizar o batimento de ponto.

Próximos passos e aprendizados

Os próximos passos desse projeto seria, acompanhar toda o lançamento e principalmente ver a adesão dos clientes quanto á esse produto. E também realizar métricas como CES entre outros para medir ainda mais a facilidade do uso do produto e ir aplicando melhorias.

Realizar este trabalho me trouxe diversos aprendizados técnicos de decisões de design, processos e prazos. Mas principalmente de comunicação com o cliente, de como lidar com certas situações e também dar um olhar de experiencia do usuário para decisões de negócios.

ir para o topo